Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Centurio

Chilindrón (карточная игра)

Chilindrón — это не только соус, но и арагонская карточная игра, в которую играют от двух до четырех человек.

Энциклопедический словарь Diccionario de la lengua castellana 1729г. пишет, что игра проходит следующим образом: Карты распределяются равными частями каждому из игроков, и первый игрок (mano — рука) начинает игру, при этом карты должны соответствовать масти первой карты и следовать друг за другом в числе — туз, два, три, и если у вас нет четверки, то ход переходит к следующему игроку или к тому, у кого есть четверка, и он продолжает игру — четыре, пять, шесть и т. д., паж, конь и король, три эти старшие карты называются чилиндронами. Игрок, который выложит короля, начинает новую линию с любой карты, которую он захочет, и тот, кто первым сбросит все карты, выигрывает у других согласованную в начале игры сумму за каждую оставшуюся карту. Это разновидность игры pechigonga, но без ставок.
Также указывается, что это игра аналогична игре под названием Cometa.
Centurio

Tute corriente

Считается, что версия tute corriente (обычная tute) является старейшей версией карточной игры Tute.
Каждому игроку сдается по шесть карт, а тринадцатая карта определяет козырную масть. Она кладется лицом вверх и покрывается перпендикулярно остальной колодой. Один игрок сдвает карты, а второй начинает ход. До тех пор, пока в колоде остаются карты, нет обязанности ни соблюдать масть, ни брать взятку козырем, как во французской карточной игре Aluette. Победитель взятки первым берет карту из колоды, за ним карту берет второй игрок, после чего победитель взятки начинает следующий ход. После того, как взята последня карта-козырь из колоды, игра продолжается, но на этот раз с требованием, чтобы игроки соблюдали масть и обязательно били карту соперника более высокой картой той же масти или козырем. Игрок, который только что взял взятку, может объявить 40 или 20. Объявление двадцати не мешает ему позже объявить сорок. Игрок, имеющий на руках четырех королей или четырех коней может объявить Tute и выиграть игру.
Если открытый козырь является тузом, тройкой или картинкой, то он может быть обменян на козырную семерку. Если открытый козырь является четверкой, пятеркой, шестеркой или семеркой, то он может быть обменян на козырную двойку. Если игрок хочет совершить обмен, он должен оповестить об этом соперника. Для этого он кладет свой козырь (двойку или семерку) под открытый козярь. Если он выигрывает следующую взятку (подразумевается выигрыш взятки перед тем, ка колодв будет исчерпана), то он может совершить обмен. Если он не выигрывает взятку, то забирает себе свою двойку или семерку назад.
После того, как все карты были сыграны, каждый игрок подсчитывает набранные очки при взятках, при объявлениях и десять очков за выигрыш последней взятки. Выигрывает тот, кто набрал 101 и более пунктов. Если ни один из игроков не набрал этого количества очков то играется следующий раунд, при этом карты раздает тот игрок, который выиграл последнюю взятку. Набранные во втором раунде очки прибавляются к очкам, набранным в первом раунде. Если один игрок думает, что он уже набрал 101 очко или больше, он может остановить игру. Если он прав, то он выигрывает игру. Если он неправ, то он проигрывает игру независимо от количества очков у соперника.
Centurio

La Briscola Bastarda (Briscola Chiamata)

La Briscola Bastarda — вариант игры Briscola для пяти игроков. Briscola Bastarda (ублюдочная брискола), также известная, как Briscola Chiamata (Объявленная Брискола), является, вероятно, самой интересной версией этой игры. Основной механизм игры остается неизменным, то есть, цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, имеется козырная масть Briscola и т.д., однако имеются два важных отличия от обычной игры.

Раздача карт
Игрокам раздаются все сорок карт. Каждый игрок получает по восемь карт, а на столе не остается ни одной карты. Каждый игрок с самого начала держит все карты в руках.

Торги (объявление о сделанных ставках)
Начиная с игрока, сидящего справа от дилера, каждый игрок должен «объявить» в свою очередь, сколько очков он, скорее всего, выиграет в этой игре, основываясь на картах в руке. Каждое объявление должно быть выше, чем объявление перед ним; игрок, который не хочет повышать ставку, может спасовать. Игрок, который спасовал один раз, не может участвовать в дальнейших торгах. Торги продолжаются, если необходимо, в несколько кругов, пока все, кроме одного игрока, не спасуют.
Игрок, объявивший максимальную ставку, должен назвать брисколу (козырь). Он называет другим игрокам карту и ее масть (например, туз мечей). Эта карта формирует команду с тем игроком, у которого она находится на руках. Остальные три игрока являются соперниками. Проблема заключается в том, что, кроме владельца этой карты, никто не знает, какой игрок входит в команду игрока, объявившего брисколу.
Держатель Briscola должен избегать раскрытия себя, и стараться не спешить сыграть этой картой. Остальные игроки должны попытаться выяснить, какой игрок играет с объявившим брисколу, и соответствующим образом согласовать свою стратегию.

Количество очков
В конце игры очки, выигранные объявившим брисколу и ее обладателем, складываются вместе.
Если сумма равна или больше, чем заявленная до игры, то объявивший игру получает 2 очка, обладатель Briscola получает 1 очко, а остальные три игрока получают минус одно очко (-1). Если сумма очков по итогу игры меньше заранее объявленной суммы, то три игрока получают по 1 очку, а объявивший игру теряет 2 очка, а держатель брисколы теряет 1 очко.
В начале игры игроки должны договориться о том, сколько очков необходимо для победы в игре; обычно это от 10 до 15 очков. Игра проводится столько раундов, пока кто-то не наберет эту сумму.

Дополнительная информация
Игрок, объявивший игру, если он имеет исключительно хорошие карты на руках, может назвать карту, которую он сам держит в руке. В результате он выигрывает (или проигрывает) 4 очка, в то время как его противники выигрывают / теряют по 1 очку.

Игра чрезвычайно интересна: игрокам нужно выяснить, кто играет с кем, в основном, наблюдая за картами во время игры (обычно запрещено говорить о картах в руке). Обладатель брисколы должен идти по канату между выигрышными очками для себя и своего партнера, но избегать слишком раннего обнаружения.
Centurio

Trentuno

Trentuno (тридцать одно) — карточная игра, играемая на небольшие суммы денег (например, три ставки по 50 центов за каждого игрока), наподобие игр Brillà, Mambassa и Petrangola. Нет никаких повышений или свободных ставок, поэтому, когда вы ошибетесь, в конце каждой игры каждый игрок может потерять только ставки, установленные в начале игры.Collapse )
Centurio

Mambassa

Мамбасса — итальянская карточная игра, распространенная на побережье Марки, особенно популярная во время рождественских праздников.

Этимология
Название происходит от выражения «fare man bassa», означающего грабить, разрушать, все хватать, все захватывать, но также и есть и пить вволю все, до чего дотянулся. Это выражение происходит от выражения mani a basso (руки вниз), которое в средневековых армиях было сигналом к начала грабежа захваченных городов.Collapse )
Centurio

Cinquillo cabrón

Cinquillo cabrón (ублюдочная пятерочка) — это испанская карточная игра игра испанской колодой из сорока карт (из полной колоды вынимаются восьмерки, девятки и джокеры-комодины) для двух-пяти игроков, вариант игры cinquillo (пятерочка). В ублюдочную пяторчку играют по тем же правилам, что и в обычную пятерочку, но с тем отличием, что при выкладывании карт в ряды они не обязаны последовательно идти одна за другой по значению, а будет достаточно того, чтобы карты были одной масти. Однако размещение карты выше или ниже соответствующей внутри одного из рядов, которые формируются при игре в cinquillo cabrón, блокирует возможность размещения всех тех карт, которые находятся в промежуточных положениях, то есть, если в конце ряда находится 6, а кто-то положит короля, то вы не можете положить 7, пажа (sota) и коня, и эти карты остаются на руках у их владельцев. Победителем в cinquillo cabrón будет тот, у кого на руках останется наименьшее количество карт, когда станет невозможно продолжить игру, потому что все ряды окажутся "закрыты". Очки при игре в cinquillo cabrón подсчитываются следующим образом: победитель получает столько очков, сколько карт находится в сумме на руках у соперников в конце игры. Если образуется ничья, то сумма выигранных очков делится на равные части.

Слово cabrón в испанском языке означает "козел", но также имеет многоплановое ругательное значение — ублюдок, говнюк, засранец, рогоносец, содержатель борделя, козоёб и, наконец, сын козла и шлюхи. Мне кажется, что название игры образовалось от прозвища, которым оставшиеся с кучей карт на руках игроки называли соперника, закрывшего ряд и помешавшего им избавиться от лишних карт.
Centurio

Cinquillo

Пятерочка — это испанская карточная игра игра испанской колодой из сорока карт (из полной колоды вынимаются восьмерки, девятки и джокеры-комодины) для двух-пяти игроков. Игра похожа на игру Sevens (семерки, так как ряд каждой масти начинается с семерки, а игра — с червовой семерки), также известную как Seven up Seven down, Laying Out Sevens, Fan Tan, Crazy Sevens, Parliament или Yuto (в Аргентине), Elfer Raus (Одиннадцатка вон, ряд начинается с одиннадцатки, для этой игры в Германии разработана специальная колода), Domino (во Франции и Португалии, игра проводится французской колодой из пятидесяти двух карт, ряд начинается с семерки) и Девятку (в России, ряд начинается с девятки, а игра — с бубновой девятки).
Карты сдаются против часовой стрелки, начиная от игрока, сидящего справа от игрока, сдающего карты, по восемь карт каждому игроку при пяти игроках и по десять карт каждому игроку при двух и четырех игроках. Оставшиеся карты при игре двух игроков помещаются в колоду.
При трех игроках игрок, сдающий карты, сдает по тринадцать карт всем игрокам, а последнюю карту, сороковую в колоде, сдает сидящему справа от себя игроку. В следующем круге сдавать должен игрок, сидящий справа от игрока, сдававшего карты в первом круге. Дальше право сдачи карт переходит таким же образом против часовой стрелки к третьему игроку, сидящему слева от того, кто сдавал карты в первом круге. . Игра начинается с того, что тот, у кого на руках есть пятерка (cinco) монет, выкладывает ее на стол. Если часть карт находится в колоде, то игроки по начинающейся справа от сдавшего карты игрока очереди тянут карты из колоды, пока не вытащат пятерку монет. Дальше необходимо выстроить ряд карт по очереди. То есть, следующий игрок может положить рядом с пятеркой монет четверку монет или шестерку монет. Следующие игроки продолжают ряд в обе стороны до его завершения тузом в начале ряда и королем в конце ряда. После того, как начат первый ряд, любой игрок, имеющий на руках пятерку другой масти, может начать новый ряд. Целью игры является сброс всех карт. Побеждает тот, кто первым раньше остальных игроков сбросит все свои карты. При отсутствии подходящих для выкладывания карт игрок пропускает ход (пасует).
При игре двух игроков с колодой пасующие игроки тянут одну карту из колоды. При этом игра продолжается до тех пор, пока в колоде остаются карты. То есть, даже если один игрок первым сбросит карты, то игра не заканчивается, а при наступлении его очереди ходить он должен взять одну карту из колоды. Только после того, как в колоде больше не останется карт, первый сбросивший карты заканчивает игру и выигрывает.
После окончания круга победитель получает пять очков за победу в круге и по одному очку за каждую карту, оставшуюся на руках у соперников. Соперники очков не получают. Игра продолжается до достижения оговорекнного заранее числа очков — сорока или пятидесяти.
Стратегия игры заключается в том, чтобы, по возможности, не открывать соперникам возможность выкладывать карты.

Существует разновидность игры cinquillo, называемая cinquillo cabrón.
Centurio

Chinchón

Это игра испанской колодой для двух-четырех игроков, напоминающая джин рамми, в которую играют в Испании и Латинской Америке (там свои варианты — La Conga в Уругвае и Golpeado в Перу).

Есть мнение, что слово chinchón образовалось из слова chichón, а оно, в свою очередь, от латинского abscessus — опухоль.

Чинчон обычно играет с испанской колодой из 40 карт, используя туз монет в качестве комодина (джокера) (из колоды удаляются джокеры, восьмерки и девятки), но также можно играть с 48 картами (включая восьмерки и девятки) или с 50 картами (включая 2 комодина). Также можно играть с английской колодой. Также бывает нетрадиционный вариант, в котором используется более одной колоды, когда вы играете со многими игроками.

Каждый игрок получает 7 карт, остальные карты помещаются лицом вниз в колоду на столе посередине. Верхняя карта колоды открывается, укладывается лицевой стороной вверх рядом с колодой и позже образует сброс. Игра идет против часовой стрелки. Игрок оценивает свои карты и решает, нужно ли ему остаться при своих или заменить одну свою карту на верхнюю карту из колоды либо верхнюю карту из сброса. Целью является сбор наборов или последовательностей карт. Набор представляет собой карты одного достоинства, но различной масти; последовательность представляет собой ряд последовательных карт одной масти. Каждый набор и каждая последовательность должны состоять, как минимум, из трех карт. В конце хода игрок должен сбросить карту на стопку сброса, чтобы в конце концов у него было ровно семь карт в руке.

Когда игрок решает, что у него достаточно наборов или последовательностей в руке, он может закончить раунд. Для этого все игроки кладут карты на стол. Значения всех карт игрока, которые не встроены в предложения или последовательности, складываются до штрафных очков. Таким образом, игрок заканчивает раунд, только если он хочет собрать меньше штрафных очков, чем другие игроки. Если у игрока нет оставшихся карт в руках при завершении раунда, он получит бонус: -10 очков. Игрок автоматически выигрывает, если он может сделать последовательность из семи последовательных карт одной масти (это называется Chinchón). Когда один из игроков набирает 100 штрафных очков или больше, игра заканчивается, и игрок с наименьшими очками выигрывает.

Комбинации карт ("ligues"):
Лестница (escalera): три или более последовательных карт, в большинстве вариантов одной масти (карта X + карта Y + карта Z или карта X + джокер + карта Y или карта X + джокер + джокер + карта Y)
Туз можно объединить только с двойкой и тройкой
Нога (pie) или трио (trío): три или четыре карты одного и того же значения.
Chinchón: семь последовательных карт одной и той же масти. Игрок непосредственно выигрывает игру, имея возможность использовать для этого джокер.

Значение карт:
Король: 10 очков, в некоторых вариантах 12
Конь: 10 очков, в некоторых вариантах 11
Паж: 10 баллов
Цифровые карты: их значение

Подстановочные карты:
В игре может быть не больше двух комодинов, которые могут выполнять функцию любой другой карты в колоде. Для этой цели обычно используют туз монет. В некоторых вариантах важно объединить комодина в набор или последовательность, так как он имеет значение 25 или 50 баллов. В других он имеет значение 0 баллов.
Centurio

Baraja española

Карточные игры являются одним из самых популярных способов развлечения. Традиционно карты делятся на игральные и гадательные (Таро), хотя во Франции играют и картами Таро в jeu de tarot. Всем известна игральная колода, состоящая из четырех мастей (пики, черви, трефы и бубны), каждая из которых состоит из тузов, королей, дам, вальтов (пажей), номерных карт от 2 до 10 и шутов-джокеров. Масти названы по рисункам, символизизирующим наконечники копий (пик), сердца, листья клевера и бриллианты. Однако, эта колода является не единственной. Кроме этой, так называемой французской колоды, имеется еще одна — испанская колода (также называемая итало-испанской), распространенная в Испании, Италии, Португалии, Марокко и Латинской Америке.
Карточная колода по-испански называется baraja, это слово происходит от окситанского baralha или varalha — спор, диспут, конфликт. Этимология считается неясной, выдвигаются предположения о возможном еврейском, греческом и арабском происхождении этого слова, но, мне кажется, можно предположить, что оно образовано от латинского слова varus (одно из значений — несходный, несоответствующий, отклоняющийся, отличный).
Эта колода используется как для игр, так и для гадания. Она также делится на четыре масти (palos) — монеты, денарии (oros), кубки (copas), мечи (espadas) и палицы, жезлы bastos (здесь мечи соответствуют пикам, кубки — червям, палицы — трефам, а монеты — бубнам французской колоды). Североитальянскую колоду легко отлчить от испанской (и южноитальянской) — мечи искривлены в форме полумесяца, в отличие от прямых испанских, кубки по форме напоминают гантели, а жезлы имеют форму древнеримских церемониальных жезлов, в отличие от испанских суковатых дубин. По-итальянски масти этой колоды называются denari, spade, coppe и bastoni. Окружающая карты рамка (pinta) имеет разрывы, позволяющие игроку опознать масть своих карт только по верхней кромке, не раздвигая карты в руках. Рамка монет не имеет разрывов и представлена сплошной линией, рамка кубков разорвана посередине, рамка мечей имеет два разрыва и рамка палиц имеет три разрыва. Помимо карт, распределенных по мастям, также в колоде имеются два джокера (comodínes). В испанском языке слово comodín имеет положительное значение и означает человека, всегда помогающего в самых разных случаях, мастера на все руки.
Каждая масть состоит из номерных карт от 2 до 9, тузов и картинок, которые существенно отличают испанскую колоду от французской, так как в них нет женщин. На картинках испанской колоды изображены король (rey), рыцарь на коне и паж. И вот тут начинается интересное. Во-первых, главным персонажем карты с рыцарем на коне является не рыцарь, как можно было бы ожидать, а конь, потому что карта называется caballo (конь, лошадь), а вовсе не caballero (рыцарь, всадник). Во-вторых, карта с пажом, по-итальянски называемая fante (валет, пехотинец, мальчик-слуга), по-испански называется sota. Sota — существительное женского рода, означает "нижняя" (от латинского subtus — нижний), но имеет также значение "дерзкая бесстыдная женщина", при этом на картах изображается юной мужской фигурой, в связи с чем многие называют эту карту joto (гомосексуалист, женоподобный мужчина). Впрочем, иногда итальянцы также называют эту карту donna — дама. Карты попали в Испанию вместе с арабами, поэтому на них изначально не было женщин (впрочем, как и запрещенных Кораном изображений людей), а испанское название карт naipes происходит от каталонского naíp, в свою очередь, восходящего к арабскому ma'íb — предосудительный; недостойный. Таким образом, борцы за нравственность могут вчинить иск Испании за пропаганду гомосексуализма и скотоложества.
Wolf

Patigo

Бретонская игра patigo имеет еще одно название — Toul ar c’hazh (кошачья дыра), потому что ее основной элемент — доска с полукруглым отверстием — напоминает об отверстиях в дверях домов, оставляемых для котов.

Игровое оборудование:

1 патиго (поставленная вертикально на длинную сторону доска) размером 80 см в длину, 30 см в ширину и 3 см в толщину с прорезанным отверстием в виде перевернутой буквы "U" с диаметром от 11 до 12 см и высотой от 13 до 14 см.
10 деревянных шаров диаметром от 9 до 10 см.

Игровое поле:

Доска, площадка перед которой размечена линиями на расстоянии 1 м.

Цель и ход игры:

Игрокам раздают по пять шаров каждому, за один ход игрок бросает все шары. Задачей является попасть шаром в ворота так, чтобы шар в них закатился. Незакатившиеся шары, мешающие броскам, удаляют. Игра начинается с расстояния, как правило, 2 м от доски, после каждого попадания игрок отходит назад на 1 м. Попадания с каждого расстояния приносят разное количество очков — чем дальше, тем больше (1 очко при 2 м, 2 очка при 3 м, 3 очка при 4 м и т.д.). Целью игры является набрать как можно большее количество очков. Можно играть командно или индивидуально, количество ходов тоже можно оговаривать. Способы бросков не регламентированы.


Фото: http://www.falsab.com

В эту игру можно играть не только на открытой площадке, но и в салоне:


Фото: www.jeuxpicards.org